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martes, 27 de abril de 2010

Integrantes de la Acom: Adrián Medina



Nombre: Adrián Medina
Identidad secreta: N/A
Otros alias: El Panda
Especie: Humano
Profesión: Investigador
Lugar de nacimiento: Poza Rica, Ver.
Estado civil: ¿?
Parientes / relativos conocidos: ¿?
Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)
Primera aparición: Próximamente…
Origen: De sus habilidades, por mordedura de un panda contaminado con un virus desconocido.

Estatura: 1.70
Peso: 76kg
Ojos: Café oscuro
Cabello: Castaño oscuro
Poderes conocidos:

- Tiene un alto nivel de inteligencia, potenciado tras la mordedura del panda
- Bajo situaciones de estrés o enojo, su cuerpo se transforma, adoptando una similitud física con un panda (su fuerza aumenta, así como todas sus demás capacidades… además que le entran ganas de comer bambú).

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 9
Fuerza: 4
Velocidad: 3
Agilidad: 3
Reflejos: 3
Resistencia: 7
Durabilidad: 6.5

ARMAS:

- Como usualmente no está involucrado en pleitos (él es pacifista), no utiliza. Salvo, claro está, su 'finisher', La maroma de Tohui

¿y qué dijeron? ¿El Wakko no posteó ficha? jajaja 

Wakk-out!

martes, 20 de abril de 2010

Integrantes de la Acom: Pepper



Nombre: Pepper
Identidad secreta: Lo omitiré, o me pone otro strike
Otros alias: CM Pepper, Sheldder
Especie: Humano (eso dice)
Profesión: Intelectual, matón con clase
Lugar de nacimiento: DF
Estado civil: Comprometido
Parientes / relativos conocidos: ¿?
Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)
Primera aparición: Próximamente…
Origen: El gusto por la violencia como medio de entretenimiento

Estatura: 1.90
Peso: 78kg
Ojos: Café oscuro
Cabello: Negro, largo
Poderes conocidos:

- Maestro en artes marciales
- Experto en gadgets y tecnología
- Induce el miedo

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 9
Fuerza: 2
Velocidad: 3
Agilidad: 8
Reflejos: 7
Resistencia: 6
Durabilidad: 5

ARMAS:

- Cualquier cosa que esté a su alcance puede utilizarla como arma. CUALQUIERA (si creían que las servilletas eran inofensivas, no lo conocen…)
- Tiene como mascota un pequeño dinosaurio (tiernito, y todo), que se transforma para convertirse en una bestia sanguinaria, que además sirve de transporte para Pepper.

Wakk-out!

martes, 13 de abril de 2010

Integrantes de la Acom: Xildad



Nombre: Xildad
Identidad secreta: César Ortiz
Otros alias: Xilfather
Especie: Humano
Profesión: Empresario
Lugar de nacimiento: Pachuca, Hidalgo
Estado civil: ???
Parientes / relativos conocidos: Su hija Silvia
Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM), Radioactive Comics, Los Huevonazos
Primera aparición: Próximamente…
Origen: Accidente industrial

Estatura: 1.73
Peso: 75kg
Ojos: Negros, con pupilas fluorescentes (verde-amarillo)
Cabello: Lo perdió en el accidente que le dio sus habilidades.

Poderes conocidos:

- Creación y manipulación de energía radioactiva.
- Puede tanto contaminar como descontaminar por medio de radiación
- Utilizando su poder al máximo, puede causar el mismo daño que 5 bombas atómicas.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 8
Fuerza: 3
Velocidad: 4
Agilidad: 5
Reflejos: 3
Resistencia: 10
Durabilidad: 9

ARMAS:

- ¿Qué no es suficiente con que produzca radioactividad?

DATO EXTRA:

- Xildad trabaja usualmente solo, aunque después se unió a los Huevonazos, a quienes proporcionaba información clasificada. Por invitación del Pipiripau, Xildad se ha unido a los miembros de la ACOM.

jueves, 28 de mayo de 2009

Integrantes de la ACOM #12





Nombre: El Pipiripau

Identidad secreta: Roberto Murillo

Otros alias: Ikoon

Especie: Humano

Profesión: Ex peleador callejero, administrador de la base de operaciones de la ACOM

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Desconocido

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: Próximamente…

Origen: Desconocido

Estatura: 187 cm. (¡y sin tacones!)

Peso: 100kg.

Ojos: Verde/gris/café (varía según su humor)

Cabello: Castaño claro cobrizo-rojizo medio del número 2 (cuando tiene cabello)

Poderes conocidos:

- Peleador exclusivo cuerpo a cuerpo, utiliza únicamente sus habilidades en artes marciales y con armas comunes.

- Experto en artes marciales (tae kwon do, box y full contact).

- Se dice que sí tiene poderes, aunque no ha dicho cuál(es).

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 9

Fuerza: 3.33

Velocidad: 3

Agilidad: 5

Reflejos: 10

Resistencia: 6

Durabilidad: 5

ARMAS:

- Múltiples. Tiene un arsenal con prácticamente cualquier arma conocida por el hombre (y uno que otro extraterrestre o ser mitológico), y sabe utilizar cualquiera, aunque sus preferidas son el arco, ballesta, katana, bo, y cuchillos para lanzar (sus favoritos).

La única arma que no utiliza, son los chacos, porque se da en la mauser él solito.

DATO EXTRA:

- El Pipiripau, a pesar de ser miembro de la ACOM, es un VILLANO. Aparentemente, sus acciones están total y completamente encaminadas en ganarle la carrera a cierta pareja de ratones de laboratorio, que cada noche intentan lo mismo que él quiere lograr (ya saben, “trataaaar de conquistar al mundoooo”).

- Sufre (bueno, no tanto) de una ‘infancia reprimida’, por lo cual, se ha vuelto coleccionista de monitos (bueno, figuras de acción…).

- Dice que, en su otra vida, fue un Caballero Águila (además de que nació en la calle Moctezuma, de la colonia Guerrero, en la delegación Cuauhtémoc… para luego vivir sus primeros años en la calle Héroes, misma colonia y delegación… ¿coincidencia, o destino?)



Wakk-out!


jueves, 21 de mayo de 2009

Integrantes de la ACOM #11




Dada la renovación, sé que ya me había tardado, pero aquí está... el Chapulín Colorado!

Nombre: Chapulín Colorado

Identidad secreta: Héctor Morales

Otros alias: Ninguno

Especie: Humano

Profesión: Lic. en Psicología

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Desconocido

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: Próximamente…

Origen: Desconocido

Estatura: 170 cm.

Peso: 77kg.

Ojos: Café oscuro

Cabello: Castaño medio

Poderes conocidos:

- De mente siempre fría (voz de la razón)

- Líder nato (por aquello de ‘síganme los buenos’)

- Es el mejor en lo que hace (aunque se le chispotée)

- Más rápido que una tortuga

- Más fuerte que un ratón

- Más noble que una lechuga

- Su escudo es un corazón

- Ah, y su astucia (con la cual no contaban los demás)

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 9

Fuerza: 1

Velocidad: 3

Agilidad: 7

Reflejos: 9

Resistencia: 4

Durabilidad: 10

ARMAS:

- El famosísimo Chipote Chillón, que cayó del cielo, haciendo un agujero en la superficie terrestre, (cerca del WTC). Tiene una inscripción que dice “Aquél que sostenga el chipote, si es digno de él, tendrá el poder (aunque no sea mucho) del Chapulín Colorado”. Esta arma, lo hace invulnerable (el Chapulín NUNCA sufrió ni un rasguño en ninguna de sus apariciones).

- La Chicharra Paralizadora. Una pequeña bocina que congela en el tiempo a quien se proyecte su sonido. Uno para paralizar, dos para volver a la normalidad. El alcance (distancia) que tiene, es desconocido.

- Las píldoras de Chiquitolina. Hacen que quien se las tome, reduzca su tamaño a niveles mínimos, unos 5 cm aproximadamente. Para volver al tamaño normal, existe su contraparte, las pastillas de Granditolina, que siendo ingeridas en estado normal, lo harían un gigante de unos 15 m de altura, aproximadamente.



A partir de este jueves, esperen cada semana una nueva sorpresa por parte de su servilleta, o sea... el Wakko!

Wakk-out!

viernes, 7 de noviembre de 2008

Integrantes de la ACOM #10 (Fin de temporada)



Nombre: Com

Identidad secreta: N/A

Otros alias: Ninguno

Especie: Entidad artificial

Profesión: ¿Superhéroe?

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Desconocido

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘¿Dónde está Com?’

Origen: A raíz de las ideas de los ahora integrantes de la ACOM, fue concebido en esencia, y finalmente, Skywakko le dio forma.

Estatura: 175 cm.

Peso: 70kg.

Ojos: Negros (totalmente)

Cabello: N/A

Poderes conocidos:

- Puede adquirir cualquier habilidad existente. Prácticamente, lleva a otro plano el ser un ‘coleccionista’.

- Puede modificar su traje a placer, y con ello sus habilidades, pero no puede cambiar su forma física (estatura, peso, etc.).

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 10

Fuerza: 7

Velocidad: 9

Velocidad de vuelo: 8

Agilidad: 10

Reflejos: 10

Resistencia: 9

Durabilidad: 9

ARMAS:

- La Tabla (de algún lado la tomó prestada, y ya sabemos para qué fue).

- Cualquiera, depende del traje/identidad que esté ocupando en ese momento, sin llegar a ser del nivel de las originales (por ejemplo, no podría reproducir el escudo de Etazul de manera exacta, se vería igual y tendría una alta resistencia, pero no como el original).

- A pesar de esto, a Com no le gusta usar armas, sólo en casos extremos.


Muy bien muchachos, pues esta es la décima y última ficha de la 'primer temporada' de los integrantes de la ACOM. Osdan está trabajando en las fichas de los nuevos integrantes, y sólo estoy esperando que me envíe la información, para poder continuar. Por lo pronto, podría asegurar al menos una ficha para la próxima semana.

Wakk-out!

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Integrantes de la ACOM #9


Nombre: Don Diavolo

Identidad secreta: Desconocido

Otros alias: N/A

Especie: Entidad desconocida

Profesión: Empresario

Lugar de nacimiento: Desconocido

Estado civil: Comprometido

Parientes / relativos conocidos: Larva (prometida)

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘A4.0 vs. El Ángel Exterminador II’

Origen: Desconocido

Estatura: 168 cm.

Peso: 75kg.

Ojos: Cambiantes, depende de su humor.

Cabello: Negro

Poderes conocidos:

- Practicante de las artes oscuras (magia negra).

- Manipulación mental.

- Teletransportación.

- Metamorfo (capacidad de transfiguración).

- Maestro del disfraz.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 8

Fuerza: 3

Velocidad: 4

Agilidad: 5

Reflejos: 5

Resistencia: 7

Durabilidad: 6.5

ARMAS:

- Un anillo negro, que contiene cualquier elemento que Don Diavolo necesite para practicar algo de su magia.

- Un bastón, con lo que dirige la mayoría de sus hechizos, además de utilizarlo a veces como arma física.

- En determinadas situaciones, puede sacar de sus muñecas una especie de lazo indestructible, y que hace pasar a quien sea atrapado, el peor de los sufrimientos. Este lazo se cree que fue creado en el mismo infierno.


Como dato adicional, a Don Diavolo no se le puede encasillar en el estereotipo de héroe/villano/antihéroe, ya que su personalidad no coincide totalmente con las de estos conceptos. Por lo tanto, es alguien que sólo trabaja para sí mismo. Con otros, sólo colabora.

viernes, 31 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #8



Nombre: Skywakko
Identidad secreta: El nombre que adoptó en la Tierra es Rulo Skywakko
Otros alias: Wakko (alias actual), Sky, Wakkito, Rulo
Especie: Alienígena desconocido. Adoptó una forma humanoide, aunque mantiene el color de piel de su especie.
Profesión: Se desconoce lo que hacía en su planeta. Aquí, se dedica al diseño gráfico y la ilustración. Ah, y hace unas tiras para cierto blog...
Lugar de nacimiento: Un planeta muy, muy lejano (de cuyo nombre no me quiero acordar, con crepúsculos arrebolados…).
Estado civil: Soltero
Parientes / relativos conocidos: Angelo (primo), Ytzeen (novia)
Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)
Primera aparición: ‘¿Dónde está Com?’
Origen: Desconocido

Estatura: 180 cm.
Peso: 85kg.
Ojos: Negros
Cabello: Negro azulado (si, como el tinte)

Poderes conocidos:

- Básicamente está compuesto de energía (alienígena, por supuesto)
- Puede detectar y proyectar cualquier tipo de energía.
- Su estructura molecular lo hace prácticamente invulnerable.
- Puede permanecer invisible temporalmente (aunque le toma tiempo volver a hacerse visible)
- Dispara chorritos de baba por debajo de la lengua (bueno, al menos él dice que sí cuenta como superpoder…)

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 7
Fuerza: 6
Velocidad: 7
Velocidad de vuelo: 7 (Mach 3)
Velocidad acuática: 9 (hasta 60 nudos)
Agilidad: 7
Reflejos: 9
Resistencia: 7
Durabilidad: 7

ARMAS:

- Un dispositivo que lleva en sus guantes, potencia las habilidades que tengan que ver con sus brazos (nado, fuerza, proyección de energía). Nunca ha tenido que usarlo.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #7



Nombre: Osdan Hero

Identidad secreta: Óscar Daniel Hernández

Otros alias: Ninguno

Especie: Humano

Profesión: Estudiante

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Daniel (padre), Miguel (primo)

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘¿Dónde está Com?’

Origen: Desconocido

Estatura: 180 cm.

Peso: 80kg.

Ojos: Negros

Cabello: Castaño

Poderes conocidos:

- Fuerza sobrehumana.

- Su metabolismo hiperdesarrollado le permite tener una recuperación de cualquier índole, mucho más rápida.

- Puede hacerse intangible.

- Tiene la habilidad de ver e identificar seres no humanos, como ángeles, demonios, vampiros, hadas, fantasmas o extraterrestres.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 6

Fuerza: 4

Velocidad: 5

Agilidad: 5

Reflejos: 9

Resistencia: 6

Durabilidad: 6.5

ARMAS:

- Osdan lleva como parte de su esencia, una especie de estrella, que hará acto de presencia en una situación de máximo riesgo. La habilidad de dicha estrella, es desintegrar cualquier entidad. Se desconoce su origen.


lunes, 27 de octubre de 2008

Fichas UPDATE

Hola! Ando pa' todos lados, y por fechas, para que cierre 'chido' (o sea, en viernes) esta prmier 'temporada' de dibujos y monitos de estos personajes, se va a recorrer esta y la siguiente semana a dos fichas, esto es, que hoy no habrá ficha, sino que habrá el miércoles y el viernes, al igual que la próxima semana (porque son 4 los que faltan), para terminar en viernes, y empezar la segunda temporada en lunes.

Por cierto, vayan a presenciar la Monumental ofrenda de día de muertos del zócalo capitalino, que ahí colaboro con unos amigos de mi escuela, la ENAP. Creo que va a estar toda la semana, hasta el domingo.

Saludos!

El Wakko

viernes, 24 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #6


Nombre: Hiro Nakamura

Identidad secreta: Bernardo Pérez

Otros alias: Técnicamente infinitas, aunque la más conocida es ‘Tu mamá en tanga de luchador’

Especie: Humano

Profesión: Empleado

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Casado

Parientes / relativos conocidos: Yoshi (esposa), Joab (hijo)

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘A4.0 vs. El Ángel Exterminador’

Origen: Desconocido

Estatura: 172 cm.

Peso: 65kg.

Ojos: Oscuros

Cabello: Negro

Poderes conocidos:

- Puede manipular el tiempo/espacio, con tan sólo pensarlo.

- Capacidad de análisis e investigación por encima del promedio humano.

- Puede manipular los recuerdos del humano promedio.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 8

Fuerza: 1

Velocidad: 2

Agilidad: 7

Reflejos: 7

Resistencia: 4

Durabilidad: 3

ARMAS:

- Hiro tiene una espada, de herencia familiar. Forjada con un material poco común (al menos en este planeta), llamado actualmente MARC-5000. Las investigaciones de Hiro han llegado al punto en que se cree que fue utilizada por algún líder guerrero en tiempos prehispánicos, a pesar de que su apariencia no es como las de las armas de ese entonces.


miércoles, 22 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #5



Nombre: The Foreigner

Identidad secreta: Mario González

Otros alias: Mario

Especie: Humano

Profesión: Piloto aviador

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Ninguno

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘¿Dónde está Com?’

Origen: Desconocido

Estatura: 165cm.

Peso: 70kg.

Ojos: Café claro

Cabello: Castaño

Poderes conocidos:

- Reflejos y equilibrio por encima del nivel promedio.

- Puede convertir el sonido (aunque prefiere que sea rock), en ondas de impacto.

- Mimetismo (se camufla en el ambiente).

- Telequinesis (habilidad de mover objetos de tamaño pequeño/mediano con la mente).

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 6

Fuerza: 4

Velocidad: 3

Agilidad: 7

Reflejos: 5

Resistencia: 6

Durabilidad: 6

ARMAS:

- Foreigner lleva siempre una pistola que le fue heredada, que sólo sigue su linaje, y utiliza municiones no convencionales, ya que no son letales. Esta arma utiliza dos variantes de disparos, el otro son descargas de energía que paraliza y deja ciegos momentáneamente a sus oponentes (esta es la razón de que utilice gafas oscuras).


lunes, 20 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #4



Nombre: Etazul

Identidad secreta: No quiso revelarla… aunque la mayoría la conoce.

Otros alias: Eta

Especie: Humano

Profesión: Ingeniero en sistemas

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Casado

Parientes / relativos conocidos: Diego (hijo), Mariana (Hija)

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘A4.0 vs. El Ángel Exterminador’

Origen: Desconocido

Estatura: 175 cm.

Peso: 88kg.

Ojos: Café claro

Cabello: Castaño

Poderes conocidos:

- Agilidad y fuerza superior a cualquier entidad de su corpulencia.

- Su traje está constituido por un material que absorbe la energía cinética de los golpes que recibe.

- Capacidad mental inconmensurable.

- Gran estratega en combate y líder nato.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 9

Fuerza: 5

Velocidad: 3

Agilidad: 5

Reflejos: 5

Resistencia: 7

Durabilidad: 6

ARMAS:

- Etazul cuenta con un escudo, aparentemente indestructible, que responde a su voluntad, el cual halló durante una expedición a una zona arqueológica, y tras diversos estudios que le ha realizado, ‘Eta’ intuye que es de origen alienígena.

viernes, 17 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #3

Ni más ni menos que... ¡El Cacha!

Por cierto, no me brinqué su autoridad, este dibujo de su personaje fue realizado bajo su autorización, además de que somos re cuates.

Buen fin a todo mundo.

Wakk-out!



Nombre: El Cacha

Identidad secreta: Bernardo del Valle

Otros alias: Cachito

Especie: Humano

Profesión: Dibujante profesional

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Ninguno conocido

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘Apoyo en Canadá’

Origen: Desconocido

Estatura: 177 cm.

Peso: 82kg.

Ojos: Café oscuro

Cabello: Negro

Poderes conocidos:

- Experto diseñador de efectos especiales, figuras e historietas.

- Capacidad para manipular la mente del humano promedio.

- Transfiguración (se convierte en chacal).

- Puede absorber energía vital.

- En forma de chacal, puede correr a 120 km/h y saltar hasta 5m de altura de un solo impulso.

- Capaz de derretir a cualquier mujer con una sensual mirada.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 7

Fuerza: 4

Velocidad: 6

Agilidad: 5

Reflejos: 5

Resistencia: 7

Durabilidad: 10

ARMAS:

- Cualquier tipo de gadget.

- En forma de chacal, alcanza su nivel máximo, obteniendo garras y colmillos, con los que puede despedazar cualquier material.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #2

¡Hola otra vez! Primero que nada, les doy la bienvenida a dos de nuestros nuevos colaboradores. Uno está de regreso (El Pipiripau), y el otro se nos integra, ni más ni menos que Adrián Medina (quien ya puso dos posts abajito de éste).

Bueno, ahora sí, sólo quería comentar que su servilleta sólo hace los dibujos, y una que otra corrección en los datos, ya que las fichas fueron creadas por Osdan Hero. Así que si tienen un aplauso, comentario o rechifla sobre las características de estos distinguidos personajes, que vaya dirigido a él, por favor, je.

Y sólo una aclaración mas. En la ficha anterior, la edad de A4.0 es de 40 años, pero esto sólo es en apariencia, ya que como dijo en su comentario el Pipiripau, A4.0 tiene más de 1000, punto que también está en sus datos.

Los dejo con el buen... ¡Bonoman!



Nombre: Bonoman

Identidad secreta: Marco Esparza

Otros alias: Ninguno

Especie: Humano

Profesión: Empleado

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Ninguno conocido

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘¿Dónde está Com?’

Origen: Desconocido

Estatura: 160 cm.

Peso: 75kg.

Ojos: Oscuros

Cabello: Negro

Poderes conocidos:

- Su traje lo hace virtualmente indestructible, capaz de soportar el embate de un proyectil común.

- Su traje le permite adaptarse a cualquier clima.

- Puede emitir ondas de choque (a través de su traje).

- Es protector de inocentes y almas puras.

- Visión nocturna (infrarrojo desde… sip, su traje).

- Intuición hacia los problemas que se acercan.

- Su movimiento especial, los ‘Barazos’. Sólo los ha tenido que usar una vez, y no nos quiso decir cuándo ni para qué (se presume que es un movimiento letal y devastador).

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 6

Fuerza: 5

Velocidad: 3

Agilidad: 5

Reflejos: 10

Resistencia: 6

Durabilidad: 6

ARMAS:

Lleva consigo una especie de ‘mochila’, la cual es indestructible, y es la fuente de poder de su traje. Este instrumento es llamado por Bonoman la ‘U-II’, y de ahí puede extraer cualquier clase de objeto (desde papel de baño, hasta un rifle supersónico o cosas por el estilo). De su cinturón obtiene pequeños discos extremadamente filosos (similares a los shurikens), entre otras cosas. Presumiblemente, son una extensión de la ‘U-II’ en su interior, cuya única explicación es un vacío interdimensional (algo así como las bolsitas de las mujeres, donde les cabe hasta el paraguas).

lunes, 13 de octubre de 2008

Integrantes de la ACOM #1

¡Hola! Bienvenidos sean a este reboot de un proyecto que ahora llevará el nombre de Asamblea Comics (nombre que originalmente llevaba el podcast).

Procuraré que cada lunes, miércoles y viernes aparezca aquí una ficha más de cada uno de los que integramos la ACOM (digo procuraré, porque uno nunca sabe los imprevistos, y tal vez alguno se llegue a retrasar uno o dos días, lo cual confío en que no pase).

Los primeros 10, serán la base que se reunió para la reestructuración, y más adelante, irán apareciendo los integrantes que se nos han unido (algunos, viejos y entrañables conocidos, y uno que otro nuevo).

Por lo pronto, los dejo con la ficha de A4.0




Nombre: A4.0

Identidad secreta: Arnulfo Jiménez

Otros alias: Ninguno

Especie: Humano

Profesión: Asesor Educativo, Empresario

Lugar de nacimiento: México, D.F.

Estado civil: Soltero

Parientes / relativos conocidos: Idilberto y Francisco Jiménez (hermanos)

Grupo de afiliación: Asamblea Comics (ACOM)

Primera aparición: ‘Arnulfo vs. El Ángel Exterminador’

Origen: Desconocido

Estatura: 177 cm.

Peso: 80kg.

Ojos: Cafés claros

Cabello: Castaño

Poderes conocidos:

- A4.0 es un combatiente con muchos recursos, entrenado para luchar en tierra, aire y agua, experto en ataque.

- Aún cuando no es un ser inmortal, su campo de energía protector (CEP), y su capacidad regeneradora, le han permitido estar en la Tierra desde hace más de 1000 años.

- El CEP le permite absorber cualquier tipo de materia, lo cual aumenta su capacidad regeneradora.

- Su cerebro está al límite de lo posible para un hombre, por lo tanto contiene y almacena un enorme porcentaje del conocimiento humano.

NIVELES DE HABILIDAD

Inteligencia: 9

Fuerza: 6

Velocidad: 3

Agilidad: 7

Reflejos: 7

Resistencia: 7

Durabilidad: 7.5

ARMAS:

A4.0 cuenta con la ‘Espada de Fuego’, la cual le fue entregada por el Arcángel Miguel, con el fin de proteger a la humanidad. Eventualmente utiliza un arma similar a una escopeta, pero que en realidad lanza impactos de energía que desestabilizan a su oponente.